Die Videospiel-Menschen der Zukunft sehen beeindruckend aus
7. Februar 2012
Bis Spiele so aussehen wird wohl noch etwas dauern. Neue Konsolengenerationen kommen sicherlich, aber bedeuten diese nicht auch automatisch eine neue Ära der Videospiele. Wir wissen, dass die Grafik besser wird, aber ob sie so werden wird ist fraglich.
Diese Technologie nennt sich “Separable Subsurface Scattering“. Es ist ein Produkt aus vielen Stunden und Stunden von Entwicklung. Und es wurde entwickelt für Videospiele. Das ist schon mal eine gute Nachricht.
Nicht für Trailer, Filme oder anderes – nur für Videospiele. SSS wurde in DirectX 10 geschrieben und alles was ihr seht ist in Echtzeit gerendert. Wer das nicht glaubt kann das Original hier herunterladen und es selbst versuchen.
Am besten schaut ihr den Film in HD und Fullscreen an.
Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.



