Review: Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)
22. Oktober 2010
World Soccer Winning Eleven 14 geht dieses Jahr wie es der Name schon sagt in die 14. Runde oder doch ein paar mehr? Aber lassen wir die Haarspaltereien!
Wie Ihr kennt das Spiel nicht? Und wenn ich PES 2011 oder Pro Evolution Soccer 2011 oder ProEvo 2011 sagen? Ah jetzt, ja!
“Und jährlich grüßt das Updatemonster” heißt es ja schon eh und je bei den ganzen Sportspielen und auch PES bleibt davon nicht verschont! Aber was bringt die 2011er Auflage?

Wie sieht’s aus?
Optisch hat sich etwas bei den Spielern getan, den die laut Entwicklern mehr als 1.000 neuen Bewegungsabläufe der Spieler läßt sich ab und an schon sehen.
Auch erkennt man die Spieler anhand ihrem typischen Ausehen, aber nur die die auch lizenziert wurden, den im Gegensatz zum großen Konkurrenten FIFA 11 hat PES 2011 nur ein paar Lizenzen, so z.B. sind aus den deutschen Ligen nur zwei Spitzenteams (Bayern & Bremen) lizenziert. Aber für was gibt es einen Editor.
Die Stadien, Zuschauer und das ganze Drumherum ums Spiel könnte aber mal eine Aufhübschung vertragen, da finde ich hat FIFA mit der Präsentation die Nase vorne.
Die Menüs, von den es reichlich und umfassende gibt sehen endlich Next-Gen-würdig aus und bieten eine Vielfalt an Einstellungsmöglichkeiten!

Gibt’s was Neues zum Zocken?
Bei den Spielmodi ist im Grunde genommen alles beim Alten geblieben: Champions League, Werde zur Legende, Meister-Liga usw.. Richtig neu ist allerdings die Adaption der südamerikanischen Vereinsmeisterschaft Copa Santander Libertadores.
Unter diesem Menüpunkt findet Ihr alle Namen der Teams, die in der Saison 2010 an diesem Turnier teilgenommen haben. Die Einlaufszenen, Konfetti und Nebelkerzen, alles wurden die einzigartige Atmosphäre des südamerikanischen Turniers angepasst. Konami wirbt hier mit dem Slogan “Erleben Sie nun zum ersten Mal „Weltfußball“.”.
Zum Thema Editor sei erwähnt das Ihr dieses Jahr auch Eure eigenenStadien erstellen könnt.

Aber was hat sich wirklich geändert???
Das Pass- und Schußsystem! Den es wird nicht wie bisher zum nächsten freien Spieler automatisch gepasst, nein ab sofort müsst Ihr den Analogstick genau in die Richtung bewegen in die Ihr passen wollt. Ist das am Anfang noch recht ungewohnt, könnt Ihr im Laufe der Zeit damit schönere Pässe in den leeren Raum oder in den Lauf spielen als jemals zuvor.
Übung und den gewissen Blick für den freien Raum natürlich vorrausgesetzt!
Ansonsten fühlt sich das Spiel auf dem Platz einfach realistischer an als bisher, wer’s arcadiger mag stellt einfach in einem der vielen Menüs das Spieltempo hoch.
Okay mehr Motion Capturing, neuer Editor, neues Passsystem, neues Turnier usw. aber warum nicht mal ein neues Moderationsgespann???
Vorallem dann wenn man manchmal das Gefühl hat das der Kommentar den man eben gehört hat aus einem der Vorgänger stammen müsste, sprich einfach recyclet wurde!

Mein Fazit:
Ich liebte International Superstar Soccer Deluxe (ISSSD) auf meinem Super Nintendo! Ich machte die qualvollen Zeiten aufem GameCube mit und ich wechselte bei NextGen zu PES!
Ich war nie ein FIFA-Fan und werde es wohl nie werden, dennoch muss ich zugeben FIFA hat im Vergleich zum Vorjahr mehr an sich gearbeitet als der alte PES-Haudegen!
Das neue Passsystem und die anderen kleineren Änderungen bzw. Neuerungen gefallen mir trotzdem und ich hoffe das Passen bald wirklich so hinzubekommen wie ich mir das auch vorstelle.
Warum also PES anstatt FIFA? Meiner Meinung nach gibt es momentan auf beiden Seiten keinen Grund überzulaufen, weder einen dermaßen Vorteil auf der einen noch einen eine Enttäuschung auf der anderen Seite.
Die Fußballeinsteiger unter Euch spielen beides Probe, denn für beide Spiele gibt es in den diversen Online-Stores Demo-Versionen und entscheiden dann selbst!
Denn FIFA oder PES ist keine Konsolen-, Qualitäts- oder Ausstattungsfrage mehr, sondern mehr eine reine Geschmacksfrage bzw. Glaubensfrage bei den richtig eingefleischten Anhänger!
Und bevor ich meine SNES wieder rauskrame, hier noch das Eröffnungsvideo zu PES 2011:
Letzte Anmerkung:
Dieser Review beruht auf der Xbox 360-Variante und müsste damit repräsentativ für die PC & PS3 stehen. Bei den anderen Versionen (Wii, PSP, PS2) muss man bestimmt Abstriche in Punkto Grafik machen, wie es beim Spielerischen aussieht mutmaße ich mal wird es änhlich sein. Sollte uns z.B. ein Wii-Muster vorliegen werden wir ein Update nachreichen.



